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Call of Duty: Black Ops(Trama, Zombie e Multigiocatore)

Trama del gioco

Dragovich e Fidel Castro
Corre l'anno 1968:
All'inizio del gioco troviamo il protagonista, Alex Mason, legato ad una sedia e due interrogatori che lo bombardano di domande, accennando ai "numeri", ad una stazione di numeri ed un Dragovich. Dopo varie domande inizia il flashback di Mason: Nel 1961, tre agenti della CIA(Mason, Woods, e Bowman), tentarono di assassinare Fidel Castro, l'obbiettivo dell'Operazione 40. Mason non riesce nel suo obbiettivo, e mentre cerca di proteggere l'aereo, viene catturato dal vero Castro, perchè quello che aveva ucciso era un sosia. A causa dell'alleanza con l'Unione Sovietica, Mason viene consegnato al generale Nikita Dragovich, il quale lo terrà prigioniero per due anni nel gulag di Vorkuta. Li, Mason diventa amico di Viktor Reznov, un ex soldato dell'Armata Rossa che gli rivela l'identità di quelli coinvolti nel "rapimento": Dragovich, Lev Kravchenko e Friedrich Steiner, un ex scienziato nazista che si rifugiò in Unione Sovietica. Tutti e tre hanno una connessione con Reznov: nell'ottobre 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko, e Dimitri Petrenko fecero parte di un'unità mandata a localizzare Steiner, nascosto con una unità di SS nel circolo polare artico. Durante l'operazione, Reznov venne tradito da Dragovich, che usò la creazione di Steiner, la famosa "Nova-6", su Petrenko. Reznov evitò la morte quando dei soldati del Regno Unito(facenti parte dell'SAS) attaccarono i russi. Durante la confusione, Reznov riuscì a distruggere la Nova-6 piazzando una carica esplosiva su un Razzo V2. Tuttavia questa venne ricreata tempo dopo da Steiner e uno scienziato britannico di nome Daniel Clarke per i Sovietici. Poco dopo, Reznov venne arrestato e imprigionato a Vorkuta e capisce le reali intenzioni di Dragovich. Mason e Reznov fecero scoppiare una rivolta a Vorkuta, ed alla fine, solo il proagonista riusce a fuggire.
Un mese dopo la fuga, il presidente John F. Kennedy autorizzò l'assassinio di Dragovich. Nel novembre 1963, Mason, Woods, Bowman e Weaver vennero mandati al cosmodromo di Baikonur in U.R.S.S. per smantellare il programma spaziale sovietico ed eliminare i membri del gruppo Ascensione. All'inizio dell'operazione, Weaver viene catturato, ma Mason e la sua squadra riescono a salvarlo e a distruggere il razzo. Dragovich riesce a fuggire, constringendo Mason a ricercarlo per i successivi cinque anni.
In Vietnam
Nel 1968, il MACV-SOG venne stabilito in Vietnam per investigare sulla presenza sovietica nel paese. Dopo aver difeso Khe Sanh, il SOG viene mandato a Hue durante l'offensiva del Tet per recuperare un dossier con informazioni su Dragovich da un disertore russo. La squadra recupera il dossier, mentre Mason incontra Reznov, che si scopre essere il disertore. IL SOG quindi penetra nel Laos per trovare tracce di presenza sovietica, percorrendo anche una serie di tunnel che porterà Mason al nascondiglio di Kravchenko, dove vi è una radio che trasmette un messaggio registrato sugli esperimenti e gli effetti della Nova-6. Successivamente il SOG dovrà recuperare un carico di Nova-6 da un aereo da carico sovietico abbattuto dalla CIA. Alla zona di schianto, vengono sopraffatti da ondate di vietcong e soldati spetsnaz, e così, vengono catturati. Bowman viene ucciso da un torturatore, invece Mason e Woods riescono a scappare ed a raggiungere il nascondiglio di Kravchenko grazie ad un Hind catturato; lì libereranno diversi prigionieri SOG, fra cui Reznov, ed insieme attaccheranno la fortezza del colonnello. Woods però anche se sembra morire nell'uccidere Kravchenko che si fa esplodere tramite l'innesco a catena di alcune granate, riesce a sopravvivere.
Sul monteYamantau
Nel frattempo, Hudson e Weaver interrogano il dr. Daniel Clarke, l'ingegnere che creò assieme al dr. Steiner la Nova-6, a Kowloon, Hong Kong. Clarke identifica Steiner come parte della cospirazione, e rivela il luogo di una struttura di ricerca e sviluppo nascosta sul monte Yamantau prima di essere ucciso da uno degli uomini di Dragovich mentre stava rivelando il significato dei numeri immessi nella mente di Mason. Hudson e Weaver si dirigono sul monte Yamantau per distruggere la fabbrica e recuperare Steiner. Durante la missione, Hudson riceve una trasmissione da Steiner dove gli chiede di incontrarsi all'Isola Rinascita in U.R.S.S. per scoprire come bloccare la trasmissione di numeri che manderebbero istruzioni a degli agenti dormienti nel rilasciare la Nova-6 nelle città americane. Ma anche Mason e Reznov si stanno dirigendo all'Isola Rinascita, intenzionati ad uccidere Steiner. Arrivati nella stanza dove si trova lo scienziato, Reznov gli spara ma, Hudson, arrivato anch'egli nella base dopo aver sfondato il perimetro difensivo insieme alla sua squadra, ha visto Mason, vestito con l'uniforme di Kravchenko, compiere l'assassinio e non Reznov, di cui non c'è nessuna traccia.
A questo punto, Hudson e Weaver si rivelano essere gli interrogatori di Mason. Hudson realizza che Dragovich fece il lavaggio del cervello a Mason per farlo obbedire utilizzando la sequenza dei numeri, effettivamente facendolo diventare un agente dormiente. Senza altre soluzioni, Hudson libera Mason per poterlo seguire. Viene così rivelato che il vero Reznov morì durante la fuga di Vorkuta nel 1963, e le visioni di Mason su Reznov erano il risultato di un disordine dissociativo causato dal traumatico lavaggio del cervello (infatti ogni volta che Mason incontrava Reznov si sente la sequenza di numeri). Reznov ha inoltre riprogrammato Mason per assassinare Dragovich, Kravchenko e Steiner invece del presidente Kennedy prima della fuga da Vorkuta. Hudson riesce ad annullare il lavaggio del cervello di Mason e poi fa partire la sequenza di numeri un'ultima volta per Mason, pregandolo di ricordare il luogo, e Mason effettivamente ricorda la nave da carico russa Rusalka sulle coste di Cuba.
All'alba la squadra lancia un assalto sulla Rusalka nel Golfo del Messico. Dopo un intenso conflitto a fuoco con l'equipaggio, si scopre che la vera base che trasmette i numeri si trova sul fondo del mare, sotto la Rusalka. Mason e Hudson si infiltrano allora nella stazione di trasmissione sottomarina, una base sovietica per sommergibili intenzionata ad essere parte del piano di Dragovich per invadere gli Stati Uniti dopo aver liberato la Nova-6. Confermando che la Rusalka è la stazione dei numeri, Hudson chiama la US Navy per distruggere la nave e la sua base. Mason e Hudson intanto trovano Dragovich nei livelli bassi della struttura e riescono a ucciderlo prima della distruzione della base, nuotando poi verso la superficie durante la distruzione degli obiettivi. Weaver dichiara la vittoria, ma Mason è insicuro, turbato dalla sua ultima conversazione con Dragovich.
Nel filmato finale vengono mostrate immagini e filmati di archivio del presidente Kennedy prima del suo assassinio, con una misteriosa annunciatrice e Mason che ripetono una sequenza di numeri. Dal tutto si deduce che Mason ha compiuto il suo obiettivo originale, ovvero uccidere per conto di Dragovich il Presidente Kennedy.

Modalità "Zombie"

In Call of Duty: Blak Ops, è possibile giocare in 7 mappe diverse(compresa Death Ops Arcade) in modalità Zombie. Dietro a questa modalità c'è tuttta una storia, legata ad alcuni scienziati e a un esperimento andato male.
Quattro di queste mappe possono essere acquistate sul Playstation Store, insieme a mappe per la modalità Multigiocatore, mentre altre due, si sbloccano inserendo un codice:
3arc unlock.
Per sapere la storia di Zombie vi consiglio di vedere questo video:

Come tutti i Call of Duty, anche Black Ops ha la modalità Multigiocatore, il "pezzo" forte di questa serie.
Potrei darvi ora alcuni consigli su come equipaggiarsi in battaglia:

Arma Prim.= Ak74, con fuoco rapido;
Arma Second.= Cz75 con fuoco rapido;
Granata L.= Semtex o Granata normale;
Granata T.= Stordente;
Equipag.= Claymore o C4;
Abilità= Fantasma o Antischegge(dipende dalla modalità in cui giocate), Esperto o Gioco di Prestigio, e Hacker o Maratona.
Questo è quello che preferisco, ma ce ne sono molti altri, per esempio quello del "Camperone", con il Fucile di precisione, e molti altri. Dipende da quale sapete usare meglio.
Un'altra arma molto potente è l'AK47, associato al "Gioco di Prestigio", o anche il Famas ed il Galil. Gli accessori che applicate sulle armi, variano in base alla modalità in cui giocate:
per esempio, se giocate in Quartier generale, Demolizione, Dominio, vi consiglio di usare l'abilità Antischegge, utile per sopravvivere a più bombe e granate. L'abilità Maratona invece, è molto utile nella modalità Ruba bamdiera.
Spero di esservi astato utile e....ci vediamo al prossimo gioco!

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